約 1,482,899 件
https://w.atwiki.jp/nijiuradegityou/pages/365.html
【教義】 【司祭】 【教皇(実質的権威は司祭が上位)】 【構成員】 【客人】 【教義】 アクシズ教徒はやればできる。できる子たちなのだから、うまく行かなくてもそれはあなたのせいじゃない。上手くいかないのは世間が悪い。 自分を抑えて真面目に生きても頑張らないまま生きても明日は何が起こるか分からない。なら、分からない明日の事よりも確かな今を楽に行きなさい。 汝、何かの事で悩むなら、今を楽しく生きなさい。楽な方へ流されなさい。水のように流されなさい。自分を抑えず、本能のおもむくままに進みなさい。 嫌な事からは逃げればいい。逃げるのは負けじゃない。逃げるが勝ちという言葉があるのだから。 迷った末に出した答えはどちらを選んでも後悔するもの。どうせ後悔するのなら、今が楽ちんな方を選びなさい。 悪人に人権があるのならニートにだって人権はある。汝、ニートである事を恥じるなかれ。働かなくても生きていけるならそれに越した事はないのだから。 汝、我慢をする事なかれ。飲みたい気分の時に飲み、食べたい気分の時に食べるがよい。明日もそれが食べられるとは限らないのだから。 汝、老後を恐れるなかれ。未来のあなたが笑っているか、それは神ですら分からない。なら、今だけでも笑いなさい。 エリスの胸はパッド入り。 【司祭】 トワイライト 【教皇(実質的権威は司祭が上位)】 教皇 【構成員】 ステカセキング メタルハンター Mr.ウシドー リィエル=レイフォード クルルシファー・エインフォルク 【客人】 シグナム 八神はやて レオン・ルイス
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/767.html
ヨーツンヘイム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 554 SPACE CARRIER 図鑑:ヨーツンヘイム生産:ヨーツンヘイム兵器:ヨーツンヘイム 輸送艦の改良 500 出典:機動戦士ガンダム MS IGLOO Height 293.0m Weight 22000t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 0 0 1 - - 開発前作中コメント 徴収した貨客船を改修し、補給任務に当たる補助艦を開発する。武装の追加や機動性の強化により、ある程度の戦闘力を持たせる。 開発期間 2 生産期間 1 資金 700 資源 1400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 A 消費 12 搭載 4 機数 1 制圧 × 限界 140 割引 C1 耐久 190 運動 11 物資 550 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 広域散布可能 打上可能 補給可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 キカンホウ 60 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:貨客船ベースの宇宙輸送艦。同じく宇宙輸送艦のパプアと比べると、コスト面は資金+300・資源-200といった感じに大差なく、ザクⅡJ型1部隊とほぼ同じでかなり安価である。耐久&物資量(補給回数)重視で狭域散布のパプアに対し、索敵&搭載重視で広域散布のヨーツンヘイムといった塩梅。散布範囲については一長一短ではあるものの、サポートユニットとしての完成度は断然こちらが優秀である。本艦はヴァル・ヴァロやビグ・ザム等の一部の大型・特殊MAは搭載できないものの、一般的な戦艦や巡洋艦が載せられないエルメスやノイエ・ジールをはじめとした大半のMAを搭載可能である。それらは基本的に自力で拠点制圧が行えないため、補給を行う事でMAの継戦能力を高められる点は中々相性が良い。ヨーツンヘイムもMAと同じく拠点制圧はできないが、搭載数4なのでいくらでもカバーできるため、問題にはなりにくい。加えて、低コストでありながら索敵A持ちのユニット(パプアは索敵C)という点もかなりの強みである。同じ索敵Aを持つ宇宙艦船は軒並みコストが高く、ザク・フリッパー等の偵察用MSとはスタック&制圧の可否や搭載能力の有無で十分な差別化が図られており、本艦が埋没する事はないだろう。これらの事から、戦艦やMS・MAの背後から索敵Aを活かして味方の命中を強化したり、高価なザンジバルの代わりに宇宙におけるMAの母艦として用いたりする等、地味な存在だが偵察・輸送の両面で活躍させていこう。サポート能力は優秀な本艦だが、最大の欠点はやはり圧倒的な脆さだろう。民間船舶をベースにしているので直接戦闘能力が皆無に等しく、耐久もHLVに毛が生えた程度しかない。普通の戦艦や巡洋艦なら首の皮一枚で耐えられる場面でも、本艦の場合は瞬く間に轟沈してしまう。本艦を運用するなら壁役の後方に布陣したり、ジッコの撹乱膜で保護したりする等、主に間接攻撃ユニットの機影に警戒しながら慎重に使っていくのが良いだろう。技術レベルALL 1のジオン公国編ですら1T目に提案されるため、外伝勢力を含めて基本的にいつでも生産できる点もメリットである。本家ジオン公国編の第1部では宇宙戦が少ないため、出番は少ないかもしれない。一方、MAの初期配備が豊富なネオ・ジオン(キャスバル)編や正統ジオン編は比較的相性が良く、MAの随伴艦として新規生産しても良い。ただし、どちらも宇宙戦の難易度がかなり低いため、本艦の退役も早いかもしれない。新生ジオン編では主力MAビグ・ザムの搭載こそできないものの、随伴するMSを格納しつつ安価に補給・散布・索敵をこなせるため、無駄にはならない。なお、原作では地球連邦軍に大型艦と認識され、片方のカーゴブロックだけでオッゴを32機(6スタック超)も搭載し、パプア(耐久230・搭載数3)とは桁違いの物資を地球に投下していたのだが、その割には本ゲームでは耐久・物資・搭載数ともに平凡な値に収まっている。 うんちく等:民間の貨客船をベースにしたジオンの輸送艦。マイ技術中尉やキャディラック特務大尉ら第603技術試験隊が乗船したのがヨーツンヘイムであり、艦長は本ゲーム未登場のマルティン・プロホノウ中佐相当官(軍属ではあるが、軍人ではない)。当初は様々な裏事情を持つ訳アリ試験機の評価試験を行う母艦として運用されていたが、一年戦争末期にはカスペン大佐のカスペン戦闘大隊へ編入され、本格的に戦闘へ巻き込まれる事になった。最終的にア・バオア・クーのEフィールド防衛戦を戦い抜き、漂流していた数多くの将兵を回収しながらサイド3へ帰投できたようだ。同型艦には第604技術試験隊のムスペルヘイムが存在する。こちらの艦長はルデル。プロホノウ艦長の婚礼付き添い人を務めた親友だったらしい。しかし、ホルバイン少尉の乗るゼーゴックの試験時に連邦軍に襲撃され、ゼーゴック投下直後に轟沈。ゼーゴックの試験はヨーツンヘイムが引き継ぐ事になった。ちなみに、本艦はメガ粒子砲を一門だけ搭載していたりする。開発スタッフが気づかなかったのか、本ゲームでは未実装。一応、作中で使用された描写がないので気付かなくても仕方ないのだが、小説版IGLOOではヘンメ砲術長がその事に触れているほか、IGLOOの設定資料集等を見ると艦橋の上にその存在が確認できる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 あくまでMAの臨時帰還拠点。前線で盾張れるような耐久値じゃないに加え足が遅い為置いていかれやすい。回復中はガトルなどを壁にし遠距離攻撃に備えジッコで撹乱幕を張ると簡単には落とされなくはなる。 -- 名無しさん (2010-06-16 16 21 15) 改造でヨルムンガルトを搭載して砲撃可能になればおもしろかったかも -- 名無しさん (2011-03-21 01 49 54) 砲撃は無理だな。そんなタイプの兵器じゃないから。ただ、移動マイナス2、消費プラス120〜130、射程5ー5、威力230〜250、命中40ぐらいの追加武装ならいいかも。消費数値が多いのは、1発撃つコストがザク3機分という設定から。 -- 名無しさん (2011-03-29 00 23 54) 同じ補給艦のパプアと比べれば耐久力以外殆どの面で優っているので、宇宙用MAの数が増えたら何隻か新規生産する価値はあるかと。 -- 名無しさん (2011-12-13 15 49 09) 新生ジオン編ではビグザムのお供に便利。索敵で砲撃の命中率を上げ、補給でビグザムが気兼ねなく攻撃もできるように -- 名無しさん (2013-02-04 18 56 14) 間接攻撃できないこと以外優秀なので、ゲーム終盤においても後方での運用限定で活用できる。ズサ・バウの安価な運用艦としても良い。 -- 名無しさん (2013-02-24 03 40 56) コメントやうんちくに書かれている「策敵」の字がいつも間違っているw正しくは「索敵」。 -- 名無しさん (2015-11-08 16 08 42) 撃墜の危険度を考えるとほぼ役にたたない。即資源に。 -- 名無しさん (2015-11-10 21 59 05) この耐久だとジムクラスのMSどころかセイバーやボールが3スタックした物に接近されればほぼ落とされる。運用するなら20部隊以上の大規模な部隊運用の戦場の最後方あたりにでも配備しないと真っ先に落とされる。 -- 名無しさん (2016-01-22 02 57 36) こいつを上手く使えるかどうかでプレイヤーのレベルがわかる -- 名無しさん (2016-01-22 11 59 49) 高技術レベル帯で輝く機体。アイザックの3分の1のコストで作れる索敵機。アイザックと違い気軽に囮に使える点も便利。 -- 名無しさん (2017-03-23 20 35 22) 索敵A、一部のMAを搭載可、補給可能、と制圧以外の補助に必要な役割を一通り揃えている上、ザクJと殆ど変わらないコストで作れる。 ジオン本国では宇宙での戦闘が少ないため有難味は薄いかもしれないが、第3勢力では有ると地味に便利。 -- 名無しさん (2018-03-22 15 54 45) ジオン第3勢力での活躍は目を見張るものがある。補給・索敵・散布に加えて大型MA格納によって、回復だけでなく、撃墜が危ぶまれるMA(やMS)の延命ができるのだ。(艦撃破後は耐久半分になるが時間稼ぎと逃げ道確保になる)エルメスが強い正統やキャスバルでは恩恵が薄いが(初期ブラウブロ程度)新生で開発後のビグロや初期配置の白ゲルググ、デラフリでのマリーネと、運用の機会は案外多い。(ヴァルヴァロが格納できれば完璧だった) -- 名無しさん (2018-06-22 08 23 28) 艦船の弱いジオンではマジで使える。間違ってもムサイだのチベ、グワジンなんか生産してたら高難易度やれない。攪乱膜ヨーツンが基本。索敵Aは序盤ほんまに助かる。みんな第3勢力で絶賛してて嬉しい…。もっと使おう! -- 名無しさん (2018-06-23 11 54 27) ジオン系なら速攻の為に資源が欲しいから宇宙戦艦解体→でも粉要員は必要だからヨーツンヘイム作るなどというプランが可能。ムサイ最終型ならば差額資源4300を生産資金700で手に入れられる事になる。勢力によるが、ヨーツンヘイムの存在でデメリットを抑えつつ資源2~3万は手に入れられる。ムサイ系と比べて索敵B→A、広域散布になるメリットも。広域散布は一長一短なので細かい散布やコムサイの為にムサイ系を全て壊すのもちょっと考えものだが。ムサイ最終型なら耐えられたがヨーツンヘイムは流れ弾程度で死んだという事も十分あり得るので運用には細心の注意が必要…射程3とかマジ勘弁。シルエット鑑定能力が試される。一方連邦系は宇宙最安の散布要員がサラミスで代替となる散布要員は存在しない…粉は使いこなせないCPUに対して明確なアドバンテージが得られる要素なのでサラミスはそうそう解体出来ず序盤のやりくりに制限がある。 -- 名無しさん (2018-08-07 21 49 51) 非常に多機能で使える艦船だが実は補給の回転率は一番低い点には注意したい。物資が600に届かないので、補強ライン上にいて散布索敵を諦めればギリギリ2度補給が可能だがそれだとヨーツンヘイムの能力を殺してしまう。このバランスになる550という物資も狙った数値かも知れない。散布索敵能力が高い以上積極的に動き回って散布索敵をしたいので補給は1度きりと割り切るべきか。拠点攻略や連戦時は補給は役に立つコマンドなのでパプアも上手く使い分けたい。 -- 名無しさん (2020-02-05 07 01 38) ドロスにやっと積めるような機体をホイホイ積めてそこそこの巡航速度で動き回れるうえにA索敵まで積んでるヤバい船。囮のガトルをちゃんと配置して後方につけてれば真っ先に狙われることもそうそうない。補給ラインが干上がりがちな宙域にあると助かる。 -- 名無しさん (2021-11-12 10 42 41) シナリオが進むにつれて艦艇の耐久力が事実上飾りになっていくことを考えると、相対的に硬くなっていく艦と言えるかもしれない。 -- 名無しさん (2021-11-12 11 26 58) いやザンジバルでもサイコミュ射撃がなければ間接攻撃ではそうそう墜ちないけど、こいつじゃマゼラン2、3隻でも危険域だしズサブなんか1スタックどころか1ユニットでも死ぬから… -- 名無しさん (2021-11-12 12 50 27) こっちはこんなに便利なのに、設定上似たような立ち位置の輸送船であるコロンブスはあんな性能なのだろうか… -- 名無しさん (2021-12-14 17 49 11) 微々たることだけど一応戦力評価ではヨーツンヘイムが9でコロンブスが最低の1であることが利点かな -- 名無しさん (2022-02-02 14 55 49) 縛りプレイ前提だけど、S型ザクと並んで最初に開発できるのがこいつなので使わざるを得ないんだけど、デラーズ辺りで拠点に陣取って反撃すれば、セイバーフィッシュ1部隊くらいはなんなく撃破できる。2スタックは状況次第かな。3スタックに攻撃は自殺行為 -- 名無しさん (2023-11-11 17 17 50) エゥーゴでアクシズから早々に奪えたら使い捨て覚悟の偵察機として運用してもいいかも -- 名無しさん (2024-02-19 12 30 25) 制圧できたらさらにMAと連携取れたんだけどな。 -- 名無しさん (2024-02-19 13 12 16) 旧ザクでも乗せとけばよくね? -- 名無しさん (2024-02-19 20 36 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/618.html
ジュアッグ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 441 MSM-04G 図鑑:ジュアッグ生産:ジュアッグ兵器:ジュアッグ ジャブロー攻略MS2 1500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.4m Weight 137.3t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 3 7 7 6 アッガイ ジャブロー攻略MS開発計画の実行 開発前作中コメント MSM-04をベースに砲撃戦用モビルスーツの開発を行う。左右腕部に3連装ロケットランチャーを装備することで飛躍的な砲撃能力の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 900 資源 2250 資金(一機あたり) 300 資源(一機あたり) 750 移動 6 索敵 D 消費 18 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 160 割引 B5 耐久 100 運動 12 物資 120 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン ネオジオン(キャスバル) アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロケットランチャー 100 65 1-2 タックル(隠し) 50 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - 移動 ○ △ △ △ ○ ○ - - 寸評:ジャブロー攻略MS開発計画で提案される火力支援型MS。象鼻とずんぐりとしたフォルム、さらには他のジャブロー攻略用MSのスペックも相俟ってネタユニットにしか見えないが、実はこれでもジャブロー攻略組の希望の星。ズゴックよりも低コストで生産でき、ゴッグには不可能な対空間接攻撃が可能という点は見逃せない。攻撃適性も優秀なので、艦船に搭載して移動を補ってやれば陸上でも活躍が見込めるだろう。もっとも、陸上にはさらに優秀なドム・キャノンなどがいると思うが……。索敵能力こそ失うものの、余ったアッガイの再利用には良い改造先と言える。第2部でも工夫次第では使っていける。安いので序盤の戦力補充はもちろん、隙あらば即上陸&支援射撃ができる水中部支援射撃係。間接攻撃中心に使えば損耗も少なく、全滅の危険が迫れば水中に退避できる。最前列はゾック辺りに盾になってもらおう。他にも、水中からSFSを叩き落とす間接対空火器としてや、射撃回数が多いので攻撃力が期待値通り出やすく、戦車や戦闘機などの数は多いザコの掃討に向く。威力はアテにできるほどではないが、汎用性・即応性と攻撃適性の高さから意外なほど使い道がある。 うんちく等:長らく映像化することは無かったが、ガンダムUCではOVAにて念願の映像化。ジムIIを中破し、ネモを倒すという金星を上げており、思いのほか目立っている。また、同時期にHGUC化されただけでなく、同商品が限定版クリアバージョンにもなるなど、微妙に優遇されている。なお胴体部分の4つの穴は砲口なのかバーニアなのか不明だったが、OVA『ガンダムUC』では前者(拡散メガ粒子砲)、コミック『オレら連邦愚連隊』では後者となっていた。本ゲーム的はガンダムUCの映像よりも前の作品のため後者となる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 限界160なので、パイロットを乗せればなかなかいい仕事をする -- 名無しさん (2009-12-24 20 58 57) ゾックと組ませると、立派な水際の主砲撃戦力。 -- 名無しさん (2009-12-26 15 07 01) 第一部ではあまり活躍の場はないが、第二部で人が変わったように活躍する。ベースジャバーやドダイに乗ったMSを海に誘い出し、一方的に撃墜できるのだ 素敵! -- 名無しさん (2010-01-10 23 18 50) ↑第二部ではズゴEが足りてると思われるが… -- 名無しさん (2010-01-10 23 43 50) ズゴEではできない間接攻撃ができるぞ! -- 名無しさん (2010-01-11 08 20 47) 自力で海を渡れる機動力もドムキャノンにはない魅力。 -- 名無しさん (2010-03-24 00 12 33) コスト資源面でズゴE使うより消耗品として使えるイイ機体。 -- 名無しさん (2010-03-24 14 14 14) 数を揃えて、ジャブロー攻略には使い捨てで補充しながら川沿いに侵攻させると意外と簡単に攻略できた。 -- 名無しさん (2010-06-17 09 25 55) 生産コストの低さに対して火力が比較的高く攻撃適正も素晴らしいので支援機としては結構使える部類。ズゴックEと同じ水中用MSだが役割的に競合はしないので一緒に運用してやると良い感じに働いてくれるだろう。 -- 名無しさん (2010-09-07 04 04 58) 連邦のMSが対水中攻撃ができないおかげで川沿いにジャブローまで行ける上、対地攻撃ができるので索敵できなくても粘れる。ジャブローは意外と簡単に落ちる。 -- 名無しさん (2011-03-09 09 17 41) 空適応までAなので、優秀な指揮官つけてあげると、相手と同数〜1.5倍程度の数が居ればSFSリックディアスやらガルバルディβに勝てたりする。ワザワザこいつ使うことも無いが、水中から空に撃ちまくるジュアッグチームは地味に強い。ついでに何気にサイコガンダムキラーに便利。 -- 名無しさん (2011-03-11 04 50 13) なぜかcpuはコイツを好んで作ってくる。アカハナがよく乗せられているが相性が一致しないので弱い -- 名無しさん (2011-03-27 17 34 32) 系譜から来ました。命中率と火力が上がってて強くなってるな -- 名無しさん (2011-10-24 22 32 37) 支援機だが、隠しのタックルがガンキャノン量産型などと近接して戦う時に役立つ。 -- 名無しさん (2012-01-05 23 09 54) ジオン公国以外のシナリオでは、コストの面からかなり活躍してくれる機体、水陸両用MSなので、ベルファスト、ハワイ、トリントンなどといった海の多いエリアでは、ドムキャノンよりこっちのほうがかなり活躍する -- 名無しさん (2012-01-27 02 59 02) ジャブロー潜入作戦の時にジャブロー駐留部隊の約80%を送り込めば発動して2~3Tぐらいに落ちる -- 名無しさん (2012-02-12 15 55 48) 資源は同じだが資金がズゴックよりかなり安く、間接攻撃が出来るのでズゴックより消耗が少ない。なのでジオン外伝系の難易度スペシャルではこの機体が開発完了するころから少しずつ余裕が出てくる。 -- 名無しさん (2012-03-05 13 17 20) ぶっちゃけ、ジャブ潜はコイツさえ量産すれば勝てる。未経験の人は是非、やってみて欲しい。索敵不能の中、ワラワラと迎撃してくる連邦軍と殴り合いするのは非常に楽しいーッw -- 名無しさん (2014-05-03 02 35 45) ↑ガンタンクはおろか、シロー搭乗の陸ガンすら、瞬殺してしまうほど優秀w -- 名無しさん (2014-07-24 02 52 40) デラーズと新生では開発できない。それに関する記載削除しました。 -- 名無しさん (2015-04-29 08 37 32) 意外と強いユニット。見た目、イメージとは大違い。しかも安い。 -- 名無しさん (2016-01-19 00 15 14) 脆さはあるものの水に隠せる上に燃費が良いので支援に徹すれば継戦能力が高いというのも強み -- 名無しさん (2016-01-19 18 33 32) ジオンでこいつが輝くのはやっぱりジャブ潜じゃないかな?不利な戦力でもパイロット乗せてたら2Tほどで落ちたし、間接攻撃ができる、水陸両用なので移動に困ることはない、索敵能力が無いことを除けば、至れり尽くせりのMS。集中砲火すればガンダム、陸ガンも敵じゃない。 -- 名無しさん (2016-04-21 04 05 44) 地上運用のドムキャと比較すれば大半の間接攻撃機体は霞む。ジュアッグの基本的な戦法はズゴック・ハイゴッグ・ズゴックEなんかの後方スタック射撃要員or間接支援が基本。だけどこの機体の真価は2部以降で間接攻撃可能で水中適正と対空攻撃適正が良好な上、命中65と悪くない点。水中地域にマゼラトップの壁で接近されないようにして3スタックで運用すれば大半のSFS機体に反撃されずに攻撃できる。索敵できないがマゼラトップや余裕があればルッグン1機付けてやればいい。地上は移動適正が悪い、ドムキャやギガンなどの強力な対抗があるので厳しいがジムスナⅡが地上運用できる実力があるなら一応は使うことが出来る。 -- 名無しさん (2017-12-26 04 51 38) スタック最前列以外なら地上のどこでも自力で到達できてとても便利。残っている地上拠点の数と場所次第ではドムキャノンより優先量産していいケースもあるほど -- 名無しさん (2017-12-28 13 19 58) 攻撃適正は良好で射程2までカバーするので普通にガチな機体。特別拠点に引きこもってニューヤークで量産してジャブローに送り込むと難易度にもよるけど打ち切りエンドのようにあっさりと一部が終わる。 -- 名無しさん (2018-02-13 00 08 41) その脆さからアクアジムが意外と難敵。ベルファストやトリントン攻略戦ではアクアジムがまとまってくるので損害は必至。なので水中では必ずゴッグを置いておく事。こうすればほぼ無敵の強さを発揮する。正直ズゴックが裏技要因としてしか価値が無くなるほどには優秀 -- 名無しさん (2018-02-16 12 19 08) コストの割にかなり優秀な機体 -- 名無しさん (2018-05-07 12 26 46) 水中からの対空の間接攻撃できるのってこいつ以外は何がいるかな -- 名無しさん (2018-07-29 03 52 41) アクアジム、ガンダムB装備、ガンダムフル装備、ZZ、グラブロ、カプール これだけかな?空対水はSFSのおかげもあって結構多いのだけど -- 名無しさん (2018-07-29 04 57 44) こう並べると水中からの対空の間接攻撃はできること自体かなりのレアだな -- 名無しさん (2018-07-29 23 06 27) ジオン速攻プレイの地上終盤のエース。ベルファスト攻略、タイセイヨウ1と2のガス抜き、そしてジャブロー潜入と戦場の無いドムキャノンを尻目に大活躍してくれる -- 名無しさん (2020-02-02 17 49 45) 命中率が上がっただけで一気に評価が鰻登りである -- 名無しさん (2020-02-19 17 22 54) 安価な支援機で水陸両用。先頭をカプールやゴッグにすればさらにいい。 -- 名無しさん (2020-02-20 23 37 36) ジオン水中部のお笑い四天王のはずなのに、戦力になる。何故だ!? -- 名無しさん (2020-06-17 20 41 38) 速攻を狙う諸兄の方々は、今日も南大西洋やメキシコあたりにアッガイをこつこつ送っていることだろう。これが完成したらチベでも解体して資源集めて一気にジュアッグに改造しちゃうのだ。 -- 名無しさん (2020-08-29 07 07 35) やはり威力100のロケット弾が光る。ずーっと後に開発されるハイザックと同じ火力で、対空○も大きい -- 名無しさん (2021-05-07 11 12 48) とはいえハイザックと違って空は飛べない、宇宙に行けない、何より流石に運動性と火力が適正期を過ぎきっている。居たら便利だしやろうと思えば終戦まで支援役は続けれるけど、縛りでもなければグリプス期になってまで生産する程ではない。 -- 名無しさん (2021-05-07 15 07 20) MS7はドム相当。こっちのほうがイベント関係上で遅いがせめてドムの戦闘力もこのくらい(間接含め)にしてほしかった -- 名無しさん (2021-05-25 11 53 40) ジオン第一部でジャブロー攻略の主力となり、第二部では海の多いMAP攻略にそのまま主力を張れる機体。対アクシズ以後は水泳部の戦場も無いのでジャブロー潜入機の完成をもって水泳部の開発を打ち切っても良い。 -- 名無しさん (2022-01-17 13 06 25) ジュアッグと他3機、何処で差が付いたのか・・・ -- 名無しさん (2022-01-21 02 07 51) キャスバル軍(ベリーイージー)のオーバーテック機はキュベレイ〜ジュアッグとものすごく幅が広くジュアッグは見劣りするが、実はキャスバル軍の地上部隊はかなりヘッポコでジュアッグの活躍は大いに見込める。 -- 名無しさん (2022-02-15 20 53 33) 別に他の3種もみるべきところはあるんだよ。アッグは超低コストのわりに火力あるし、アッグガイはグフ以上の近接と限界があり、ゾゴックはズゴックをさらに強化して地形適性も改善してる。ただ使い勝手や旬を過ぎた後の活用性で間接がある本機は腐りにくく損耗しにくいのは確か -- 名無しさん (2022-08-14 03 30 56) 他2つは微妙だけどアッグガイは余裕でアリ。グフというかギャンクラス。コストも許容範囲だし何よりジュアッグと役割分担が出来る点が有能 -- 名無しさん (2022-08-14 10 13 19) 強くて可愛い。タックルで返り討ちに合うのが更に可愛い。 -- 名無しさん (2022-08-14 11 05 52) ジャブロー速攻攻略で他MSを全廃棄したら第二部開始シャッフルで何故かサイド3に大量に送られて全廃棄する破目になった。 -- 名無しさん (2022-11-11 23 01 15) ↑基本は適正通りにシャッフルされるが、250機コイツで埋めてたらそりゃそうなる -- 名無しさん (2022-11-12 01 20 25) ↑120機ぐらいで宇宙用にヅダ4機とグワジン3隻、地上空地侵攻用ファットアンクル6機、ルッグン数機で残りはアッグガイ・ジュアッグ・ゴッグ・ズゴックのみ、二部開始と同時に地上制圧しようと思ってたのにな。 -- 名無しさん (2022-11-12 08 56 14) アッグガイとコンビ組ませてグリプス戦役に投入すれば気分はジオン残党軍!(戦争には勝ってるんだけど) ルッグンを後方待機させて水中からベースジャバー搭載MSを撃墜、地上でマゼラトップ前衛アッグガイ格闘+ロケラン支援攻撃で殲滅が地味に楽しい -- 名無しさん (2023-05-06 10 45 02) せっかく完全勝利前提なのでジオン1部は潜入作戦で決めるのも一興。ジャブロー上空とメキシコ・南米・南大西洋を封鎖してしまえば増援にも悩まされずに攻略できる。あと一息というところになったら他エリアの守りはほったらかしてもいいぐらい。 -- 名無しさん (2023-12-10 11 42 13) ジュアッグを30部隊ぐらい用意してタイセイヨウから侵入したら倍ぐらいの連邦の兵器を相手に未索敵でも何とか倒しきれた。射程2で攻撃適正優秀なおかげで戦闘機を気持ち良く落とせる。索敵ができればなあ… -- 名無しさん (2024-02-04 06 41 38) 単独で渡河・渡海できるのは思った以上に快適。主力はドムキャにするとしても、ベルファストやらカナダやら海上やらで使えば二部でも長く活躍できるので作って損はない。 -- 名無しさん (2024-04-29 16 50 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/www18ianairearesu/pages/50.html
緑川リュウジ 選手情報 ポジション MF 背番号 4 属性 林 出生 09月26日 出身校 永世学園 学年 2年 キャッチコピー アストロドリブラー CV 小平 有希 「マジで優しくないパスだなおい!」 アレスの天秤でもことわざを言う 雷門戦ではアストロブレイクで2点目をもぎ取った 旧作の脅威の侵略者では エイリア学園時のジェミニストーム(セカンドランク)に 所属してた時の名はレーゼ ポジションはMF 色々とキャラを作っていたらしく 宇宙人騒動後は円堂達に謝罪した 何かと出演が多く砂木沼治と共に待遇がいい 詳しくはこちら 一部の人からは掻き上げた髪を ソフトクリームに見立てて抹茶ソフトと呼ぶ人もいる 必殺技 名前 種類 メンバー 特記 アストロブレイク シュート - 旧作とは違い両足でボールを踏み込む
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/521.html
グフ・改良型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 297 MS-07B-3 図鑑:グフ改良型生産:グフ改良型兵器:グフ・カスタム グフ改良型の開発 2000 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 18.2m Weight 59.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 6 - 5 グフ - 開発前作中コメント MS-07Bの問題を解決した改良型の開発を行う。 問題点の多かったマニュピレーター部の変更と武装の改良により戦闘能力の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 900 資源 1700 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 20 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 A1 耐久 160 運動 25 物資 150 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ガトリングホウ 100 50 1-1 グレネードランチャー 36 60 1-1 ヒートサーベル 114 75 0-0 ヒートロッド 40 95 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:ノリス・パッカードの乗機として有名なグフの改良型でグフカスタムと呼ばれる。シリーズ通して耐久は不安なもののジオンにとっては希少な地上用エース向け機体であったが、本作では登場時期、運用コンセプトともに近いイフリートと較べて、攻撃力こそほぼ同等なものの、運動で6、耐久で55もの差があり、使わずに終わることもある。一応イフリートに勝る点としては、シールドを持つ事と、格闘回数がイフリートのヒートサーベル2(最大3)に対しこちらは第一武装のヒートサーベルが3(最大5)で、格闘戦にもつれ込んだ際に止めを刺しやすいという事が挙げられる。決して長く活躍できるユニットではないためオススメと言うわけでは無いが、状況とパイロット次第では鮮やかな連撃を見せてくれるので、使う機会があれば是非格闘に秀でたパイロットに回したいところである。グフからの改造が可能なので、機数の減った機体をこれに改造するのがいいかもしれない。 うんちく等:グフに対して、全体的な性能向上に加え、現地運用の実績と要望を鑑みた改修が施されている。原型機であるグフと比較すると、ヒートロッドのワイヤー化、左腕部マシンガンの通常型マニピュレータ化といった具合に、より汎用性が高くなるように改良されている。また、肩のスパイクが更に大型化される等、「見た目」もより迫力があるシルエットとし、連邦軍兵士の畏怖心を高める視覚的効果も狙っていたとされる。原作では6機のMSと指揮車1両に対して地形も活かして単独で翻弄。パイロットであるノリスの生き様、戦闘シーンの見せ場など、作品中での描かれ方において屈指のカッコよさを誇るMS。ヒートロッドのデザインはこれまでのグフのミミズのような外見のタイプか、ワイヤータイプにするか製作サイドで大いに揉めたという逸話がある。ゲーム未実装の武装としては左腕の3連35ミリガトリング砲があるが、ガトリングシールドと被ったからだろうか?また、逆にオリジナル武装としてグレネードランチャーを持っていたりする。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 武装にあるグレネードランチャーは設定では装備されていない。マニュピレーターに装備した3連装ガトリング砲のことか、劇中ノリスが使用した信号弾のことか、それともジオニックフロントで使えた各種グレネードのことか… -- 名無しさん (2010-09-24 08 31 46) 改造先が無い(というかドダイに乗れるグフに戻せない)ところが地味に辛い。デラーズの初期配置MSの中だと他のMSと歩調が合わないので孤立しがち。単機のパイロット用にしては移動が低いのがネック。 -- 名無しさん (2011-11-23 10 43 03) デラーズ編ヴァールを少佐にしたいのならグフ改良型に乗せよう。地上にはレビルやゴップの乗ったビッグトレーがいるので、移動が早くて格闘の強いこの機体なら狩れる。遠くにいるときはやられないように後列に配備しよう -- 名無しさん (2013-04-04 21 42 14) 系譜ベースの本作ではいまいちなユニットである。だが、独戦は格闘回数が残っている限り攻撃が行われるため数値以上の強さ。新ギレンでは1ユニットの攻撃終了ごとに反撃を行うため、エース搭乗時には強さを発揮。本機はシステムによって強弱の差が激しい -- 名無しさん (2013-04-05 00 18 02) ノリスに専用機補正でもあればもう少し出番もあったのだが… -- 名無しさん (2014-03-09 13 54 11) 性能はイフリートにいろいろ劣っているが、コストパフォーマンスは優秀。資金はイフリートの60%でSザクより安く、資源はイフリートの約半分。単機MSに乗せたいエースが山ほどいるジオンでは、この安さはありがたい。 -- 名無しさん (2016-03-23 11 49 25) シールドを加味してもイフリートには耐久で劣る(160*1.25=200)パイロットが余っているなら、損耗した量産型グフを補充するくらいならコイツに改造するのもアリかなくらい。 -- 名無しさん (2016-06-15 16 00 21) イフリートレベルにして、格闘のグフカス、射撃のイフリートみたいにして欲しかった、、、。 -- 名無しさん (2017-05-06 02 16 58) これがグフ版の指揮官機かなと思う。グフに拘った戦闘をするなら壁役で量産型を前列に置き、中・後列に配備。前列が被弾して居なくなった事を利用し格闘戦に持ち込むとバリバリ斬りまくってくれそう。 -- 名無しさん (2017-08-04 21 38 03) グフ系の三機編成は大半数が減ったらこいつにしていいんじゃないかな? -- 名無しさん (2018-03-20 01 52 25) もうノリス専用機でいいじゃないか -- 名無しさん (2018-08-22 00 11 19) 何と言っても地形適応が素晴らしい。型落ちになっても、後列に置いて攻撃分散の頭数合わせに出来るし、格闘が強くトドメ刺しやすいので反撃受けにくい -- 名無しさん (2018-08-22 06 52 54) 格闘能力の高いパイロットにはイフよりこちらに乗せてる。 -- 名無しさん (2018-08-23 13 53 01) 部隊指揮させられるノリスを乗せるには耐久不安。よってノリスというよりもククルス・ドアン専用機みたいな扱い方が相応しい。落ちても作りやすいし。とはいえ無理して作るものでもないけど。使うとしたらビッグトレーを切り刻むような運用を心掛けるべし。 -- 名無しさん (2018-08-23 16 49 02) 安い上に、改造ですぐ調達できるので、イフリートを作らなくてもこれで間に合ってしまうことも多い。どちらを作るかは状況次第。 -- 名無しさん (2018-12-30 10 56 40) Pグフや前衛張って数が減った部隊から調達できて、早く登場する分1部の陸上戦に長期間投入できるので好んで使う。イフリートはちょっと遅いのと、サイド3から持ってくるなり、新規生産でないと手配できないとかでちょっとコスパが。こいつに限らず同時期のジオン指揮官機の耐久性は不安があるので2列目安定かな -- 名無しさん (2020-03-25 16 15 58) 目いっぱい引き出せば強力な格闘が魅力だが常に撃墜の危険が付きまとう。姑息だが、マゼラやザクキャの後ろから格闘に走り、敵行動フェイズをやり過ごそう。 -- 名無しさん (2021-02-26 17 29 49) どうしてこう、ジオン系の指揮官機は耐久が低いのか -- 名無しさん (2021-12-03 16 19 28) 耐久もだがヒートサーベルとヒートロッドの威力が物足りない。せめて格闘ぐらいはイフリートを明確に超える火力が欲しかった -- 名無しさん (2021-12-03 17 21 31) グレネードランチャー?設定にない物を勝手に付け足すなよ -- 名無しさん (2022-03-26 12 35 56) ↑公式ではグレネードランチャー×三連装ガドリング砲○ ヒートロッド×ヒートワイヤー○って例も。ギレンの野望あるあるですね。 -- 名無しさん (2022-03-27 10 42 17) 初期設定では三連ガトリングではなくグレネードランチャーで、三発でタンク三機を落とす予定だったとかって話なかったっけ。もしかしてそれを意識してる? -- 名無しさん (2022-07-14 12 34 24) 実際のところ三連ガトリングは砲身の内部に35ミリのガトリングがあるとされているが、ガトリングシールドが75ミリであることを考えると、デザイン的に無理がある。 -- 名無しさん (2022-07-14 21 50 56) 運動数値のせいか盾持ってるはずなのに結構ゴリゴリ削られるから指揮官乗せると直ぐピンチになる。 -- 名無しさん (2022-10-17 10 43 47) ぶっちゃけ50T以内にクリアするならグフカスもイフリートも生産しなくていいような。この時期の指揮官機は明らかに耐久不足で量産型ガンタンクの集中砲火であっさり落ちる。撹乱膜のない地上は割り切って量産型のみにして水中のズコSだけを生産するみたいな感じでいいと思う。 -- 名無しさん (2023-09-08 16 42 46) 安い割に、かなり強い。 仮に堕ちても 「まま、えやろ」 ってなれる。 敵の攻撃がどんどん痛くなって、耐久的に全く通用しなくなるのはイフリートも一緒だから、開き直ってコッチをエース向けに量産配備で良いかも。 -- 名無しさん (2023-12-01 17 53 27) イフリートは落ちたら資源3300回収不可になるからな -- 名無しさん (2023-12-01 18 16 59) それに比べればグフカスは資源1700とけっこう良心的。耐久55違うだけで資源が1600も開きがあるのはちょっとどうかと思うわ。 -- 名無しさん (2023-12-01 18 21 38) ジオンはエースや準エースが多いだけに、その分たくさん作ってやらにゃならんので、イフリートの約半額で作れるのはヤッパ有難い。かと言ってイフリートもちゃんと開発はする -- 名無しさん (2023-12-02 01 54 08) 贔屓してるキャラにだけ、イフリートを上げようねw -- 名無しさん (2023-12-02 01 54 42) ↑2マリオンのために開発はするけどイフの量産は見送るな。てか攻略スピードに関係なくどこかのタイミングで水泳部に生産をシフトしないといけないので、耐久に不安のあるジオン指揮官機の優先度はそこまで高くない。 -- 名無しさん (2023-12-02 12 45 39) 機数の減ったグフから改造できる便利な格闘指揮官機と思って前列に出すと量産グフよりも簡単に蒸発するので開発費用もったいない -- 名無しさん (2023-12-16 10 14 21) 新生ジオンでイフリートにクランプ、コズンにこれ、アコースにトロピカルドム乗せて戦ったけどジムコマンド1部隊なら楽勝、2部隊スタックなら2/5くらい削られるけど勝てるくらいには強いし使える ただ、移動7と6の差が意外とあって時折遅れる事があった 耐久190~200、運動26~27、移動7だったら少しは相応にましになるんだけどなぁ -- 名無しさん (2023-12-16 23 07 20) ttps //youtu.be/vNmv4BJG-zA -- 名無しさん (2024-06-06 11 26 42) 昼MSだと3連ガトリングではなく3連ロケット砲扱いになっている・・・何故だ? -- 名無しさん (2024-06-06 11 27 25) せめて他の数値そのままでいいから耐久200あれば時期的にも開発・配備する価値あるんだけどなぁ -- 名無しさん (2024-06-09 17 00 23) 劇中重力下であれだけの動きを見せたのにこの運動性の低さよ -- 名無しさん (2024-06-09 21 34 21) 性能に不満はあるけど、シャアザクより安いしお値段相応と言われればそれまで。 -- 名無しさん (2024-06-09 22 28 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/426.html
ガトル 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 525 FIGHTER 図鑑:ガトル生産:ガトル兵器:ガトル 宇宙戦闘機の開発 500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 0 0 1 - - 開発前作中コメント 宇宙用の小型攻撃機を開発する。30ミリバルカン及びミサイルランチャーを搭載することで高い攻撃力を獲得する。 開発期間 2 生産期間 1 資金 400 資源 450 資金(一機あたり) 80 資源(一機あたり) 90 移動 6 索敵 D 消費 5 搭載 × 機数 5 制圧 × 限界 135 割引 D1 耐久 10 運動 12 物資 70 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ミサイルランチャー 24 40 1-1 バルカン 18 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:ジオン公国軍の宇宙用戦闘機。穴埋め、囲み要員に使える。ジオンにはMSがあるので使い捨ての壁としてスタックせずに運用するのが基本。間違っても3ユニットスタックしてはいけない。1部隊だろうが3部隊だろうが全滅することに変わりはないのだから。実は火力だけならF型までのザクより上なので、第一部序盤は戦艦の射撃からザクを保護するために、ザクスタックの前衛にスタックさせて弾除けにするのもよい。(格闘は中列のザクが行うので、持ち味を殺さない)。今作では索敵ができなくなったのが残念。量産し、ルナツー周辺や地球上空に配備して張り子の虎にしておこう。第二部以降ではコストの低さを活かして壁や囮としての利用価値がある。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 最終決戦の前に、部隊数に空きがあるなら250部隊になるまで生産して主力の前衛として突撃させるべし。いかにシャアのサザビーでもガトルを撃って疲労するし物資も減る。その後主力でタコ殴りだ。 -- 名無しさん (2011-03-22 10 39 52) SS版のジオン軍プレイではガトルでルナ2の周りを囲めば大変安上がりにルナ2を封鎖できた。 それでもイベント時には連邦軍部隊は外に現れてきたけど。 -- 名無しさん (2011-12-24 22 16 46) 直接的な戦力価値は最序盤ですら殆ど無いものの、囮や第二戦線エリアでの部隊水増しに重宝する為、ジオン軍で初期配置されている多数のガトルはそれなりに役に立つ。 とは言え、敵の地上拠点の大半を制圧しルナツーの攻略も見えてくる頃になると、部隊数上限枠の余裕が乏しくなるので、囮用途の少数の機体を除けば真っ先にスクラップ処分される運命に。 -- 名無しさん (2014-05-10 12 59 11) 最前列にスタックすれば、MSへの攻撃を一手に引き受けてくれる、いわば使い捨ての盾代わりになる -- 名無しさん (2014-08-30 08 56 58) 使い方によって最後まで使える機体。地球上空に1部隊配備すれば安価&低戦力故に大軍が打ちあがってくる心配がない。また5機編成である為、射撃力は24×5+18×5=210とC型やF型以上になりやすく、F2型orオッゴ登場くらいまでは安価な後方スタック要員に使える。最終的には安価な壁・囮に使える(この場合はトリアーエズの方が安いのでプラン奪えた場合、本機は必要なくなるが)。 -- 名無しさん (2016-04-30 17 47 16) 系譜の頃からしてるが、いまだに対艦ミサイルは装備されない -- キリコ (2016-08-14 12 09 15) ネオジオンで使ってるけどジェガン相手に結構生き残ってて笑う -- 名無しさん (2017-09-10 20 48 23) 連邦のトリアーエズ&sフィッシュと違って宇宙でしか使えないので劣る。地上のおとりは別ユニットを生産になる。 -- 名無しさん (2017-09-10 21 42 37) ジオン編のMSMA開発生産禁止の縛りプレイでは主力として使わざるを得ない。それでも数次第でジムⅡ1部隊くらいなら倒せる。最も、戦艦の艦砲射撃の方が手っ取り早いが。 -- 名無しさん (2017-10-21 22 37 44) トリアーエズと同じように使えるが、残された兵があまりに少ないジオンで兵士の命を投げ捨てることに…学徒兵? -- 名無しさん (2017-10-22 00 51 01) コクピットは脱出カプセルになるが再現されてない。まあ再現は難しいが。4 -- 名無しさん (2017-11-01 20 18 38) 脱出コクピット再現し始めたらハンブラビとかサザビーとかめちゃくちゃ増えちゃうからね -- 名無しさん (2017-11-02 17 14 04) ジオン一部で初期配備のガトルは数機だけ残して全部解体するのも手。使い道はあるが、宇宙は拠点上パプアorHLVで増援を送るまでの1ターンだけなら防衛出来るし戦闘も戦艦でどうとでもなる。ガトルが活躍できるのは序盤ではなく宇宙戦が本格化する頃。ガトルの資源で地上を効率良く制圧し、地上でお役御免になったザクを将来の囮にすることも出来る -- 名無しさん (2018-02-21 00 58 10) ジオング、サイコmk2(原作)、クインマンサといった戦闘力のあるやつを除けば、ユニット化する意味がない。パイロットの救助、捕獲捕虜化の実装でもないかぎりは意味がないから -- 名無しさん (2018-02-22 16 08 22) そもそも設定で脱出装置があると言ったって、脱出カプセルの描写があったリックディアスはまともに機能したのはエマ機だけという事もあったから↑の言う通り戦闘力の無い奴は意味が無い。あったとしてこのゲームの仕様で脱出するか? -- 名無しさん (2018-02-22 16 33 20) 系譜の「撃破時別形態で出現」の仕様なら戦闘力が無くても「士気が0になるのを防止する」用途があるんだがな(当然自走できること前提だが)、本作では任意で脱出限定だからFA系やGアーマーくらいでしかそもそも脱出の存在意義が無い(ジオングやマンサなんかはむしろオミットされた方が良かった) -- 名無しさん (2018-02-23 00 00 28) 設定等で脱出機構がある機体は、撃破された時にキャラクターが負傷にならない仕様でどうだるろうか? -- 名無しさん (2018-04-22 15 10 14) ↑360度モニター装備の機体の殆どが脱出機構持ちなのだけど? -- 名無しさん (2018-04-22 16 24 53) わざわざ明言しないだけで、どんなユニットであっても脱出出来たから負傷で済んでるんしょ。普通は機体と共に爆発四散なんだから。 -- 名無しさん (2018-04-22 21 30 25) ↑脱出機構会議開催中 -- 名無しさん (2018-04-23 23 38 27) ジオン系の宇宙専用トリアーエズ。しかし最序盤は損耗前提ではあるがそれなりに戦力になる。普段はザクの火力支援、強敵相手にはザクの盾として大活躍。敵数が多い時などは反撃を防ぐ為に前列に配置すべし。連邦にはまだ格闘がないのでガトルを前列にザクは中列以降に配置し防御すれば、よほど袋叩きにならない限りザクは損耗しない。損耗をケチって使わないとムサイの砲撃だけで敵を倒す事になり全体的に戦いが間延びするし、一部後半には部隊数上限に引っかかって資源化、その後囮用に再生産なんて羽目になる。 -- 名無しさん (2020-03-08 23 38 11) 大量に初期配備されているので、最初のターンにある程度廃棄する手もある。あるいは数で攻め込んで相手を撤退させ、ルナツーの出口を封鎖した後に廃棄。もし使わずに後になって廃棄するくらいならば早いターンに廃棄して資源を有効活用すべき -- 名無しさん (2020-05-25 16 53 30) 移動力の制約があまりない宇宙でこそZOCは重要。侵攻時に明後日方向に飛ばして増援到着まで戦闘を長引かせたり、1スタックだけで攻撃して周りから支援射撃で削ったりと使い方は無限大である。なにより -- 名無しさん (2020-05-26 11 14 47) CPUはそんな使い方絶対にしないからね -- 名無しさん (2020-05-26 11 15 12) 地上ではマゼラトップという破格のユニットがある代わりに宇宙ではこれしかなく少し高い壁になる。2部以降壁として乱用すると後々響いてくる -- 名無しさん (2021-06-07 13 14 51) ジオン本国ではジャブロー上空に隣接する3地域に大量に配備されているので、ザクとムサイと一緒にジャブロー上空に速攻で雪崩れ込もう。直接戦わなくとも、こちらのあまりの数の多さに敵が撤退を始めるのですぐに制圧出来る。そのままルナツーの隣の宇宙も同様に速攻で制圧すると無血で簡単にルナツーが封鎖出来る -- 名無しさん (2021-07-16 19 30 46) 敵が戦力差を見て撤退するようになった発売当時は厄介だなとか思ってたが今やすっかりそれを逆手にとって大部隊で通常エリアを恫喝して回る戦法が広く普及したので却って攻略のスピードは上がった感がある。 -- 名無しさん (2021-07-16 19 52 33) 序盤のザクはなんだかんだで思ったより火力が出ないのでコイツをスタッフに混ぜて運用しとくと火力がアップする。 -- 名無しさん (2021-09-10 11 37 40) 囮や盾に使うにはトリアーエズと比べて微妙に資金資源が高いのがネック。その分マゼラトップが激安の補充で即配備、即量産できるからそれ考慮して調整されてるのかな。 -- 名無しさん (2022-02-09 19 24 13) 改造でドラッツェに出来ても良かったよなあ -- 名無しさん (2022-09-01 17 41 58) 暫くすると出てくるS型、特にCA専用機を前列にしてパイロット乗せておけば戦艦や戦闘機と戦う分には囮もいらない。チベやグワジンも耐久にものを言わせて強引に接敵→次TにMS部隊展開で十分。ジオンでこれを本格的に活かすのは、量産機の単価が高くなり戦艦も格闘でやられかねないルナツー攻略あたりから。序盤は少しでも地上に資金資源を回したい。 -- 名無しさん (2023-01-08 09 29 07) トリアーエズより汎用性に劣り、コストも高いので新規生産はしない印象。攻撃誘因用の囮としては索敵もできるコムサイの方が低コストでもあるし…… 初期配備機を使い潰す分には、ザクの相棒として有用かと思う。 -- 名無しさん (2023-01-08 13 19 23) 複座型で死人も2倍 -- 名無しさん (2023-03-24 02 25 53) ジオン1部序盤までは、まぁ一応は戦力にはなるけど中盤以降や外伝勢力じゃ壁程度にしかならないのにコストはボールとほぼ同じってのは地味に高コスト 資金・資源共に-100してもいいと思う ジオン系じゃトリアーエズの代わりにこれを使うのはコストがかさむ -- 名無しさん (2023-07-09 02 28 36) ミサイルがあるから高い -- 名無しさん (2023-07-10 01 25 09) コムサイだと1機ですぐ落ちるけどトリアーエズみたいに5機編成だからたまに打ち漏らしで持つことがある 攻撃には期待しないから安くしてほしい -- 名無しさん (2023-07-10 02 22 13) 序盤はチベとグワジンの壁で宇宙は割と耐久できるからガトルの消費はそれほどでもないはず。IF勢力はモビルアーマーが強い印象ですね(汗、デラーズは消費多いかも・・・ -- 名無しさん (2023-11-24 11 11 02) イメージだと戦闘機と大差ない大きさだったのだけどサンダーボルトでは救護船になるほどデカい。よくよく見てみると人間1人がまるまる収まるコックピットがあるのだから相対的に見ても相当に大きい。高めのコストの理由が見えたような気がする -- 名無しさん (2024-04-19 17 20 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/373.html
番号 略名 正式名 210 アストナージ アストナージ・メドッソ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 軍曹 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 10 5 9 9 10 8 A 9 4 8 8 9 7 B 8 3 7 7 8 6 C 7 2 6 6 7 5 D 6 1 5 5 6 4 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第2部エゥーゴ吸収時加入 軍曹D(経験50) エゥーゴ 最初から 軍曹D エゥーゴ・クワトロ 最初から 軍曹D(経験100) テム・レイ軍 最初から 少尉C(経験150) 味方会話キャラ ケーラ・スゥ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ケーラ・スゥ イーノ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 元祖メカニックマン。整備士。元は非戦闘員なので各パラメーターはかなり寒いのだが、地球連邦とエゥーゴでは貴重なMA搭乗要員でもあり、ガンガン前線で戦わせたい。原作の人柄を考慮すると、もう少し魅力が高くても良さそうなものなのだが。ちなみに連邦とエゥーゴでは階級が軍曹だが、技術者が結集しているテム・レイ編では少尉とちょっと上がっている。 うんちく等 Z、ZZ、逆襲のシャアに登場するキャラクター。アーガマ、ネェル・アーガマ、ラー・カイラムのチーフメカニック。劇中では彼一人が目立っているが、一応画面の隅のほうでは仲間達も頑張っている。サラダ作りが得意であり、逆シャア時代の恋人ケーラにも帰還したら振る舞うと述べていた。エゥーゴ時代は、Z・ZZ・フルアーマーZZ・百式・Gディフェンサーと大量の試作機と分捕り品を配備される傾向にあったアーガマ隊において、複雑怪奇な整備体系を相手に奮闘した。ついでにいえば、プル専用キュベレイまで分解したので、直にサイコミュにもふれている。この経験がブライトの信頼を獲得し、後にロンド・ベルにスカウトされて映画「逆襲のシャア」に登場。そこでアムロ機のチーフ・メカマンとなり、さらにMS隊副隊長のケーラ・スゥ中尉と良い仲になっていたが、ギュネイのヤクト・ドーガに握り潰されたケーラを目の当たりにした際には、アムロの制止を振り切って悲痛な声を上げていた。その後の落下するアクシズを巡る戦闘では、損傷したリ・ガズィを持ち出したチェーンを止めるべくカタパルトに飛び出したアストナージだったが、ラー・カイラムへ飛来したビームの爆発に巻き込まれ、戦死した。最後の言葉は「チェーン!やめろー!」だった。Zからちょくちょく出演している良い兄貴キャラだったのだが、あまりにも唐突かつ無情な死に方に一度見ただけでは気付かないファンも居たとされる。 なお、ブライトとアストナージ以外のアーガマクルーでロンド・ベルに参加した人物は、画面に映る限りではメカニックのアンナ・ハンナ(プルの看病をしていた女性)、ハサン先生(機動戦士ガンダムUCにて)くらいである。 ヘンケン艦長に続き富士急ハイランドのアトラクション、ガンダム・クライシスにでている。それもモスク・ハン博士と愉快な仲間達の中にいたという。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 テム・レイ軍でやっと少尉になれたんですね。良かった良かった。 -- 名無しさん (2009-08-10 03 51 26) 彼女のケーラより指揮が高いのは…ケーラが低すぎるのかな? -- 名無し (2009-10-14 19 16 42) エゥーゴだとビグザムが無いので乗せる物に困る。マゼラン改とかFAガンダムmk3とか不要な機体に乗せるのがベターか -- 名無しさん (2012-12-17 22 41 36) 能力値は確かに素人よりかは上手く扱える程度 -- 名無しさん (2013-06-25 09 19 06) ガンダムそのものよりスパロボの印象が強い人だろう。 -- 名無しさん (2014-02-20 20 35 13) こんなんでもスタート時点のテムレイ軍ではシロッコ・ウラキ・テムに次ぐくらいのパイロットだったりする 戦闘能力よりは指揮が高いので高級量産機にでも乗せておくのがいいだろう -- 名無しさん (2014-03-22 12 55 39) 原作ではお手本通りの死亡フラグ建て→回収で死亡したが、ゲームでは補正がかかったりして中々死なない人。エゥーゴ編で初期からいるMSに乗れる士官の中で、特別な条件無しに最後まで離脱しないのは何気にアストナージのみである -- 名無しさん (2016-03-06 17 47 44) 指揮+2、射撃+1、格闘-3でトーレスになるかな。 -- 名無しさん (2017-07-17 12 24 56) そんなに悪いやつの印象は無いが魅力がやけに低い(笑) -- 名無しさん (2018-05-20 01 53 07) エウーゴ編では嫌でも使わないとならないパイロット。能力や限界的には量産機しかあわないので大人しくジムキャノンⅡ辺りでブレックスやヘンケンの指揮のもと戦うべし。 -- 名無しさん (2018-06-27 09 17 17) 量産機の限界で十分に収まる能力でジオン公国だとs -- 名無しさん (2018-06-27 12 27 22) 量産機の限界で十分に収まる能力で仮にジオン公国やアクシズ・ティターンズ所属だと終盤でも指揮官機をあてがうことはないだろうが、彼の所属する3勢力はいずれも指揮官機が途中から余りがちになるので必然的に2線級の指揮官機があてがわれる。それでも人材難なので貴重で、なぜか艦長にもなれるありがたい存在である。ZZ序盤でZガンダムに乗ってなければエゥーゴのマトッシュになるところだった。 -- 名無しさん (2018-06-27 12 38 09) イーノが友好キャラなのは、小説版で弟子にしていたからかな? -- 名無しさん (2018-07-10 01 01 04) 整備スキル的な要素が無いゲームなのでただの弱いキャラ。しかし何にでも乗れるという謎の長所がある。 -- 名無しさん (2019-06-29 14 07 26) 整備士に直してもらうんだなってセリフいい -- 名無しさん (2019-06-29 14 24 02) おそらく最も多くのロボットの整備修理改造に携わってきた日本ロボット界隈のレジェンド。整備要素のあるゲーム性ならもっと活躍できていただろう。あるいは整備能力を反映させて耐久を上積みするのもありだったかもしれない。しかし恋人がいるにもかかわらず加入時の魅力1はわけがわからない。グリプス戦役からシャアの反乱にかけて、魅力がここまで低くなる描写はなかったように思えるのだが -- 名無しさん (2020-04-01 10 16 39) 敵に回すとアーガマに乗っていることが多い印象。 -- 名無しさん (2020-04-01 16 44 25) 育てきると、凡人を徹底的に育てたらこうなるみたいな何とも言えない能力値に落ち着く。まあ、実際にMS操縦に関しては凡人だから仕方ないのだが -- 名無しさん (2021-06-01 15 00 25) グラナダで試作機に乗って待機して、本拠点防衛の任務に就いてもらおう。 -- 名無しさん (2021-06-02 00 24 27) なんとも寒いステータスだがネタ枠扱いのミケルやマイク辺りに比べると優遇されている方か。エゥーゴではエース用MSのサンプルが余るので適当に乗せておけば十分。指揮官不足が深刻なテムレイ軍では少佐まで早めに昇級させる価値がある。 -- 名無しさん (2021-06-02 01 12 09) 能力は低いけど、人材不足の勢力に居るから活躍の機会が多いキャラクター。ただ他の方も書かれているように異常に低い魅力だけはどうしても気になってしまう。 -- 名無しさん (2023-04-28 00 18 52) エゥトロは初期からアムロカミーユクワトロに加えて中堅もそこそこいる。エゥーゴはイベントで任務中+戻ってくる頃には人材充実だから人材不足といえるのはテム編ぐらいじゃないかな。そっちならMA乗れるのも利点 -- 名無しさん (2023-04-28 02 41 42) アニメでは結構出番あったのに、MSデッキ直撃の爆風で死んだことにされた悲しき人よな。 -- 名無しさん (2023-12-23 17 26 31) 「ラーカイラムのクルーを一人くらい殺さないとな」的な死に様だったな。 -- 名無しさん (2023-12-23 19 40 06) 何でも乗れるのが売りなので、 -- 名無しさん (2024-05-09 10 57 13) ↑続き サブ戦艦に乗せて支援させるのもありか。勿体ないけど。 -- 名無しさん (2024-05-09 10 59 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/746.html
ビグロ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 463 MA-05 図鑑:ビグロ生産:ビグロ兵器:ビグロ 高速戦闘用MAの開発 3000 出典:機動戦士ガンダム Height 45.5m Weight 125.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - 6 5 ザクレロ - 開発前作中コメント 艦戦に対する一撃離脱戦法を目的とする高性能宇宙用MAを開発する。MA-04Xの開発で得られた技術を元に高性能機の実現を目指す。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2450 資源 5000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 10 索敵 B 消費 50 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 200 割引 - 耐久 450 運動 42 物資 320 武装 × シールド × スタック × 改造先: 水中対応(グラブロ)100/3600 高性能化(ヴァル・ヴァロ)240/2620 装甲強化(ビグ・ラング)100/3390 特殊能力: 被補給可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 210 65 1-3 ミサイル 75 50 1-2 クロー 160 95 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:ジオン系では第一部で使い勝手が最も良い、強襲用高速MA。それゆえ、開発時期にしては高い運動性と10の移動能力を持つ。MAゆえにスタックは組めないものの、OT(或いはブラウ・ブロやエルメスが生かせない未覚醒のNT)用MAとしては使いやすく、移動能力を生かして逃げていく戦艦などの追撃や、補給線を伸ばして味方他機体の早期移動などに役立つ。ただし、MAは狙われやすいために出すぎは禁物。離脱できない状況で近接戦になると意外と持たない。ジオンでは、宇宙戦が少なく活躍の機会は少ないが、ジオン1部から始まるジオン系第3勢力では活躍の機会もあるだろう。改造で、グラブロに変更して地上(水中)に持っていくことができ、戻すことも可能。本作でパワーアップしたヴァル・ヴァロへの上位機種改造も可能と、思いのほか器用な運用ができる。スキウレやビグ・ラングのイベントなど、本機開発がトリガーとなっているユニットも多いため、地味に重要なユニットである。なお、搭載艦船を選ばないため、他の機体からの乗り換えが容易に行えることも覚えておいて損はないだろう。 うんちく等:MIP社が開発した一撃離脱を目的とする量産型宇宙用MA。ジオン公国の主力機の座をモビルスーツと争った兵器MIP-X1を発展させる形で製作された機体であり、先行するザクレロの失敗を踏まえた本機は、この手の宇宙用MAの中では数少ない成功作として量産配備された。身体にかかるGの負荷が強く、パイロットを選ぶ機体ではあったが、ザクレロでは成し得なかった短時間の機体旋回などを可能としている。派生機としては、水中用として少数生産されたグラブロ、オッゴの移動式前線補給基地として急造されたビグ・ラング、プラズマリーダー等の意欲的な武装を盛り込んで試作されたヴァル・ヴァロがある。TV版『ファースト』ではトクワンが搭乗し、その高速戦闘によってアムロを失神させるほどの力を見せた。ガンダムに組み付いてメガ粒子砲を接射する状態にまで追い込んだが、意識を取り戻したアムロがこれをぎりぎり回避したため、反撃のビームライフルで撃破された。劇場版ではTV版のエピソードはカットされたが、劇場版『めぐりあい宇宙』のア・バオア・クーや同シーンを再現したMSIGLOOの第6話には編隊を組んでいる当機の姿を見る事ができる。また、PS3ゲーム『ガンダム戦記』のアバンタイトル映像では、ア・バオア・クー戦で連邦軍の補給艦隊に強襲してくるビグロの編隊を主人公ユーグ・クーロのジム・コマンドが迎撃するシーンが描かれている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ヴァルヴァロと違い間接攻撃できる武装が多いので、敵が強力になってきたら味方MSの後ろから支援攻撃するのもありか。まあ移動10と言う強みを殺しているとも言えなくもないけど… -- 名無しさん (2010-03-13 00 02 37) 連邦第二部のデラーズ戦の時にはWB隊やWD隊のイベントを起こしていない場合、ヴィッシュやランバ・ラル、シン・マツナガが乗っている時があるので注意。非常に手強い。 -- 名無しさん (2011-02-25 00 37 36) むかしは安く作れたのにのお。 -- おじさん (2011-02-28 15 19 45) 戦艦とMSの利点を兼ね備えた脅威のユニット。囮で引き寄せ一気に囲んで撃ち落してしまわないとガンダムや戦艦ですら一瞬で落とされる事もありうる -- 名無しさん (2011-03-28 21 36 49) 運動性と限界が高く、敵から狙われやすいため、ジョニー・ライデンやカスペン、シーマ様など反応の高いOTエースを乗せるのに向いている。中途半端なパイロットを乗せると性能を生かしきれずに落とされるので注意 -- 名無しさん (2011-10-11 23 10 10) ↑↑↑↑特にマツナガが乗ってる確率が高い! -- 名無しさん (2011-11-29 02 28 09) 使いやすく良い機体なんですが第1部では宇宙での戦闘が少ない為、活躍の場が少ない。 -- 名無しさん (2014-12-06 10 53 20) 盾のない専用高機動ゲルググよりビグロのほうが使い勝手がいいときさえある。それぐらい強いのに技術レベルも低めで長期の活躍が見込める。 -- 名無しさん (2015-08-14 18 18 50) ジオン1部系勢力でビグザム・ゼーゴックなど砲撃機やNT用エルメスを除いたMAで一番使える機体。移動・限界・運動・攻撃力と全てにおいて高く、ガンダムとほぼ同等のコストながら1対1の場合、まず負けない性能が素晴らしい。用途としては地上から打ちあがってくる戦艦・HLVを搭載機射出前に撃墜したり、後方から射撃援護もでき、危険になれば移動10で高速離脱も可能とずば抜けて優れてる優良機。グリプス戦役期の機体が相手になるときつくなってくるが、それまでならばOT用(もしくは指揮官機)として数機量産しても惜しくないMA。 -- 名無しさん (2016-01-30 00 39 29) 限界性能200出せるパイロットを乗せても格闘攻撃は1回しかしないので注意。 -- 名無しさん (2016-09-06 02 56 11) エースを乗せても単機で有人マラサイに勝つのは流石に厳しいので過信しないように -- 名無しさん (2017-01-10 16 43 41) 機動力高いから、格闘仕掛けられたら振り切る、迎撃、の選択があれば面白いのだけど -- 名無しさん (2017-05-12 00 42 46) ビグロ以外にもMAは何故かクロー攻撃が発動しない時がある。 -- 名無しさん (2018-02-08 23 40 12) 第3勢力で輝くユニット。マツナガやガトーなどを乗せるのが適してる。これぞMAという性能で、接近すればブラウブロなど相手でも優位に運べる。お供はヅダかR1、R2で -- 名無しさん (2018-05-31 18 35 37) 連邦で主力艦となるペガサス系列は移動力8で宇宙の補給線外で4ヘクス移動出来るが、ジオン系の戦艦で移動力8なのはザンジバルとレウルーラのみ。しかしビグロが居れば補給線を確保させて、グワジンが迅速に展開することが出来る。他に同様の事が出来るのはヅダ系、ヴァルヴァロ、ノイエ・ジール、リゲルグ、バウMA、ガーベラ・テトラ改、ジャムルフィンでジオン本国で犠牲が必要なヅダを除けばビグロが最速である。補給線確保させていると「占領出来ればなぁ」と思わされる事が多々あるが、リゲルグまで廃棄せず使ってやろう。 -- 名無しさん (2018-07-21 06 12 50) 技術の低さからサクサク進めていてもルナツー戦に間に合う唯一のMA。他のMAはもっと時間がかかるため厳しいだろう。使えるかというとそこそこ。誰が乗っててもボコボコにやられたら落とされる。だが射程が3あるので安全圏から削る役としてはなかなかだろう。ブラウブロやエルメスは間に合わないだろうからね -- 名無しさん (2019-06-27 19 28 48) ザクレロ… -- 名無しこ (2019-06-28 16 55 13) 200パーセント使いこなしても格闘は何故か一回のみ。反撃の時には何故か出ない時もある。ザクのタックルも2回出ないし反撃で発動しない。格闘バグの一つだろうか -- 名無しさん (2020-05-23 15 25 40) データーでは格闘のタイプに「1回しか行わない」ものがありザクのタックルやビグロのクローはその設定だからです。ビグロは格闘アニメが2種類あるので齟齬が生まれないように1回しかしないタイプの設定になってるのだと思われる。 -- 名無しさん (2020-05-23 17 43 20) 条件不明だが後攻で、普通に撃ちあって敵の格闘を凌いだ後のこちらの格闘が発動しない時がたまにある。 -- 名無しさん (2020-12-30 18 48 25) 系譜の頃とは攻撃の計算式が違うのだろうか。系譜時代には第1射撃をある程度撃って第2射撃、そしてまた第1射撃を撃ち始める・・・ということもよくあった。ステータスの高いパイロットならケンプファーはシュツルムファウスト2発撃ちすらあった。 -- 名無しさん (2021-07-08 18 15 54) ちなみにORIGINではザクレロが制式採用され、こいつは戦闘の出番はもらえなかった -- 名無しさん (2022-02-15 14 16 28) 射程が3あるので射程が2までの相手には無条件で一方的に攻撃できる -- 名無しさん (2022-02-17 03 43 37) ゲームの仕様のために、スタックとZOCに阻まれ、強襲用高速の機体だろうと移動・攻撃後に止まってしまい、全射撃からの格闘(白兵)を受けてしまい、一撃離脱戦法を実行できないのが残念 -- 名無しさん (2022-02-17 13 21 55) デラーズ編でビグザム出来るまでの門番に出来るかと思ってやってみたけど、ジム改とかならなんとかなるけど格闘が強いガルバルディ来るとかなり厳しいな・・・ -- 名無しさん (2022-05-08 18 12 09) 強そうなんだけど全然強さを感じないなぁ -- 名無しさん (2022-10-20 15 29 35) 強さに期待したり大事に常時後ろで戦闘するより、移動力を生かして痒いところに手を届かせるイメージ。量産する機体でもないが乱戦に1台あると便利。 -- 名無しさん (2022-10-20 16 15 47) 連邦で諜報部が手に入れると単機防衛に使えるMAが出てきてちょっと嬉しくなる。しかし乗れる人が少ないのが残念… -- 名無しさん (2022-10-21 16 35 08) 強い機体に間違いないけど、それはジム・ジムコマンド・F2・リックドムとか技術LVが同程度&大半の一桁機体の話で、一桁でも強い部類のザク改や指揮下のリックドムⅡ、二桁のアクトやゲルググ量、ジムスナⅡ、技術LV倍のジム改やガルバルディ、アレックスクラスを1-1で相手にするのはさすがにきつい。このクラスになってくると間接射撃援護か逃げ出したのを追撃とかの役に徹するのが無難。 -- 名無しさん (2022-10-23 02 36 03) 移動して戦闘後にまた移動が出来れば面白かったが。代償は疲労と消費数倍くらいで -- 名無しさん (2022-11-05 11 05 51) 侵攻出来ない時のルナツーのガス抜きに隣接エリアでパイロット乗せて単機で置いとけば便利。経験値も稼げる。 -- 名無しさん (2022-11-05 15 35 57) ビグロあたりが連邦の初期からいる艦隊で相手ができる限界?粉撒きしまくって真っ赤な自陣に突っ込んでくるビグロの格闘を一撃もらう覚悟で集中砲火すると倒しやすい。味方の粉は濃く敵は薄くをするにはやはりサラミスが有用だった。セーブ ロードで最善を引き続ければかなり進んだ時まで行けるんだろうけどもね。 -- 名無しさん (2023-06-27 11 40 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/556.html
コムサイ(ムサイ・初期型タイプ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 530 CAPSULE 図鑑:コムサイ生産:コムサイ兵器:コムサイ - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 8 搭載 1 機数 1 制圧 × 限界 140 割引 耐久 90 運動 9 物資 100 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 打上可能 突入可能 合体可能(+ムサイ(コムサイ分離中)=ムサイ) 合体可能(+ファルメル(コムサイ分離中)=ファルメル) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 キカンホウ 40 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ ○ 移動 - - - - - - △ ○ 寸評:ジオン第一部では序盤でお世話になるユニット。攻撃力・耐久は低いが、航空機が開発・生産出来ない時期では貴重なMS輸送機となる。北米降下後、カナダやアラスカを攻める場合には必須となる。地上侵攻作戦で新規HLVを用意するターンが勿体無い時にも便利。初期配置分を全て分離させればHLVの代用(移動してさらに索敵もできるのでそれ以上か)になる。パイロットを乗せれば、フライマンタ2ユニットスタックくらいまでなら何とか倒す事も可能。ただし決して硬い機体ではないので落とされないように。なお、マゼラと同じように、ムサイさえあれば補充と分離を繰り返して、ムサイ1隻につき1ターン1機生み出すことができる。タダというわけではないので資源と相談になるが、多少作っておくと便利 うんちく等:ムサイの艦首についている往還機。連邦のサラミスやマゼランにも小型艇はついているが、それよりもはるかに大型である。さらにはMSの搭載もできるなどよりMS戦を意識したつくりになっている。原作ではシャアがザクとともに地球に降下する際に使用した。設定上、単独での大気圏離脱が可能。MS IGLOOでは評価試験対象であるヒルドルブを搭載して地球に降下している。オリジン版では、Wコムなる大型バージョンが存在し、ドレン曰く「ママコムサイですかな?」というものであった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 宇宙で大部隊同士で交戦する際、壁として分離すると穴がなくなる ジッコやガトルの代わりに -- 名無しさん (2011-03-13 14 58 24) オデッサに降下時、潜水艦が居座っている場合などに、ドダイザクをこれに乗せて投下したり、HLVに混ぜておいて拠点制圧用に運用したり、最序盤は役に立つ機体。 -- 名無しさん (2011-03-16 23 20 13) 最序盤の降下作戦時は、移動できる回復拠点としても活躍できる。 -- 名無しさん (2011-04-08 13 12 37) 系譜は限界値が100%でしたが、アクシズVは限界値が140になってるんですね -- 名無しさん (2011-04-08 20 54 54) 1ターン目から分離補充フル生産でJ型ザクが揃うまでの間、オデッサ周辺や北アメリカでの下駄履きとして使える。作りすぎても意味は無いため必要がなくなれば徐々に資源に戻そう。セイバーフィッシュに注意 -- 名無しさん (2011-04-27 10 42 09) 資金100、資源400で生産(ムサイを補充)出来る。ガトルが資金400、資源450であることを考えると、囮ユニットとしては相当にコストパフォーマンスが良い。おまけにCとはいえ、索敵も可。カオスプレイなら核ザク搭載特攻で戦略兵器にもなる。序盤の移動だけに使うなんて勿体無い、ジオン脅威のメカニズム。 -- 名無しさん (2011-05-21 23 20 00) ジオン軍編最序盤ではほぼ唯一の空輸ユニットとして大変お世話になるものの、あんまり燃費が良くないので頻繁に索敵をしていたらすぐにガス欠になるのが困り物。 -- 名無しさん (2012-05-24 21 57 05) 宇宙における最安囮。スタック出来ないので操作が面倒だが、ガトルよりお財布に優しい。壁、反撃誘発係、団子状態の敵を誘う囮、敵の分散などの死を前提とした任務は勿論、占領地で分離して1部隊防衛、部隊数を増やして戦術マップの最寄り拠点に近づける等の荒業も可能。囮が居れば補充なしで行けたのに…なんて場面は多いはず。使わなくても廃棄すれば資金100の損で済むのでガンガン分離しよう。 -- 名無しさん (2018-08-02 07 33 33) ザクⅡC型の相棒。3ターン目くらいまでどんどん増産して地上に送っておけばドダイザクへの改造なしで地上制圧を進めることができる。相手が1部隊ならTINコッドやマンタも倒せるし、他の機体が揃ってきたら1部隊防衛に回せばいい。分離した本体より使える(笑) -- 名無しさん (2018-12-24 18 31 31) 安い、搭載可能、近接だが攻撃出来る、補充すれば現地で増える…囮や壁としての性能は極めて高い。 敵の大部隊を迎え撃つ際、拠点にガトルを積んだコムサイをおけばコムサイ撃破、ガトル撃破、制圧と2ターン+α拘束出来る 2ターンちょっと拘束出来てもコストに見合う価値は見出し辛いが、射程5のユニットや他の囮を加えると別。 敵は最寄りの拠点を制圧するか、攻撃範囲にユニットが存在しないと死守された拠点付近から動かない。 ガトル搭載コムサイが死守する間、移動力7までの敵に限り、射程5ユニットで安全に攻撃し疲労を溜めることが出来る 移動力8や遠隔持ちなら射程5ギリギリでも攻撃されるのだが、移動力7の敵は最寄り拠点から動かない。 つまり敵エースや遠隔持ちを量産機と分離することも出来る。分離させたいだけなら射程5でなくても単なる囮でいい。 ボールのプランを盗めたならばガトルと変更すれば疲労蓄積に拍車がかかり遅滞戦術の鬼と化す。 -- 名無しさん (2019-05-09 15 31 12) ガトルより安いので少数を混ぜて接敵の壁活用したい。索敵も出来る。ガトルは前列配置の盾役割を優先。 -- ななし (2020-01-10 11 35 14) 分離すれば4部隊を回復可能。攻撃を受けない時は使える。 -- 名無しさん (2020-03-28 15 51 40) 実は航空機なので誰でも乗れる。パイロットを乗せても戦闘機の相手はTINコッド1ユニットいけるかが限界。セイバーフィッシュは無理。 -- 名無しさん (2020-03-29 17 09 22) オデッサとアメリカでは貴重な移動拠点。パイロットを乗せて抵抗力を上げておきたい。アメリカ以降はぐっと価値が下がり囮になる。 -- 名無しさん (2020-04-06 07 34 26) 索敵しつつZOCの妨害もできる。連邦勢力では似たような機体が無い為、プラン奪取や鹵獲が可能ならかなり嬉しい。 -- 名無しさん (2020-04-07 07 57 21) ジオン1部攻略のカギとなるユニット。もはや地球上空でコムサイ畑をやるのはほとんど常識になってしまった。 -- 名無しさん (2020-10-25 14 42 27) トリアーエズのつもりで使うと索敵Cが地味にうれしい -- 名無しさん (2022-01-24 15 38 29) 威力偵察と言えば聞こえはいいが、要するに鉄砲玉である -- 名無しさん (2024-02-05 11 45 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/758.html
マッドアングラー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 577 SUBMARINE 図鑑:マッドアングラー生産:マッドアングラー兵器:マッドアングラー M型潜水艦の改良 2500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発前作中コメント キャルフォルニアベースで入手した連邦軍の大型潜水艦に改修を施し、MA搭載能力を持つ新型潜水艦を開発する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 1100 資源 3900 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 A 消費 45 搭載 8 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 350 運動 13 物資 780 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 広域散布可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ギョライ 175 65 1-3 タイチミサイル 180 50 1-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ ○ - - 移動 - - - - - ○ - - 寸評:MSなどの搭載母艦や索敵役という本来の用途でももちろん有能なユニットだが、敵に対水中攻撃手段が無い場合、タイチミサイルで一方的に攻撃可能。ベルファスト、ハワイ、インドネシア、ニホン、インドヨウなどでの島嶼戦で威力を発揮する。特に一年戦争のジオン側での運用なら単艦突撃して袋叩きにあうなどしなければそうそう沈むことはない。今作ではタイチミサイルの威力が上がっているので是非射撃の高い艦長を搭乗させて活用したい。大型の名に違わず搭載能力が高く、グラブロなどの大型MAも搭載可能。ただし今回はビグ・ザムの搭載は不可になっている。流石に水際限定とはいえ一気に前線に投入できるのは酷すぎたか。ただZ以降のジオン系相手だとあっという間に沈没するので危険極まりない。大型MA母艦用として極少数残してもいいが、基本破棄すべきだろう。 うんちく等:名前は英語で書くと「Mad-Angler」。直訳すると「狂った・発狂した」「釣り人」になる(Anglは曲がったもの、すなわち釣り針を指す)。見た目はアンコウっぽいのだが、これは英語では「Anglerfish」(釣られる魚介類)で、サバキ方を考えれば納得。しかし潜水艦なのに釣る方とは一体…。放送当時の英語力ではアンコウのつもりだったのだろう。無理やり解釈すれば、Fishを省略したとか。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 系譜では地上での機動力が低いビグ・ザムを搭載して強引に前線配置するという言う離れ業を持っていたのだが、その搭載能力は剥奪されてしまった。それでも水泳部の運搬・支援艦としては優秀で、潜水艦では唯一グラブロも搭載可能。耐久はやはりイマイチだが、味方水泳部が頼もしい上に敵水泳部が弱いので連邦のM型と違って第一部の間はあまり気にならない。 -- 名無しさん (2014-02-28 00 14 34) 搭載8は魅力。上陸作戦のときに揚陸艦として使える。ザンジバルと違って地上から攻撃を受けにくいのもポイント -- 名無しさん (2014-07-05 22 47 18) 新生ジオンではハイゴッグに一瞬でやられるため即廃棄しよう。もしくは連邦のエリアで使おう -- 名無しさん (2016-11-19 22 50 54) 航空母艦と一緒に運用していると敵SFSがこちらを攻撃してこない。攻撃適性の問題か。搭載数が多いので上手く拠点として使おう -- 名無しさん (2017-01-25 07 01 49) SFSが無かった系譜やSSギレンでは重宝したなぁ。装甲が薄くて2部以降は運用が難しいがこういったユニットも使うのかこのゲームの遊び方。 -- 名無しさん (2017-08-06 11 29 57) SPモード限定でWBイベント待ちの間、ベルファストのガス抜きに便利。ヨーロッパ3を空き家にする→1部隊侵入で制圧される→翌ターン援軍が送られるので刈り取る この流れを空対空マゼラトップ、水対地でガンタンクを安全に処理できる。SPはエースでもサクっと落ちる世界なので安全に攻撃できるのはありがたい -- 名無しさん (2019-04-22 08 36 36) 水中から地上部隊を削るにはマッドアングラーかグラブロくらいしかない。ダメージは微々たるものだが量産機は微々たるダメージでも機数が減るので意外や意外、効果が高い。だがしかしものすごく地味だ。主にトリントンを右から攻める時とか使えるイメージ -- 名無しさん (2019-06-15 11 17 53) 名前のせいか連邦よりも強い気がする。これより強い水中用艦船は存在しない。ナンバーワン -- 名無しさん (2019-07-12 02 49 31) まぁ指揮効果発生用&敵の消耗を強いるユニットだわな -- 名無しさん (2019-07-13 15 19 14) マゼラトップ満載で敵の航空隊 -- 名無しさん (2019-09-02 12 07 41) を迅速に排除できる。ファンネルっぽい -- 名無しさん (2019-09-02 12 08 41) ↑ある意味空母として正しい戦い方だね。尤もマゼランよりも火力あるから本体でも十分強いけども -- 名無しさん (2019-10-24 12 05 36) 水中は適正が良ければフル移動可能なため足が早い。丁寧に扱えば終戦まで沈没する事無く活躍可能。 -- 名無しさん (2019-10-24 13 38 24) 潜水母艦にMSや戦闘機を積めておけばMAP中央の拠点以外に初期配備されるので迎撃しやすくなるエリアもある。うまく使っていくと2部以降も使いでのあるユニット。 -- 名無しさん (2019-10-24 13 53 27) 対ジオン系勢力に使うにもだいぶ心もとない耐久性能。丁寧に守ってやれば運用できないこともないがパイロット佐官とルッグンを用意したほうが楽かもしれない -- 名無しさん (2020-05-12 11 18 05) ムサイと同等の耐久しかないとは…2部でベルファストやハワイを攻めるのに運用するときは水泳部だけでなくSFS付きの機体にも気を付けよう -- 名無しさん (2020-05-26 15 52 48) これにライノサラスが乗せられれば多少運用する価値が生まれていたかもしれない。 -- 名無しさん (2020-06-20 23 14 06) 搭載8で索敵A、地上にも攻撃でき移動も早く尚且つ安いので有能だが、連邦の水中戦力が弱いとはいえ海があるエリアだと大量のエスカルゴが湧いてる事が多く、アクアジムや水中型ガンダムも居ると350の耐久だとあっさり沈没するので注意。上陸用に地上MS満載のまま沈没でもしようものなら目も当てられない… -- 名無しさん (2021-06-06 20 54 12) 1年戦争の水中戦艦でありながら、ギレンの野望に限らずどのゲームでも歴史が進んでも水中戦艦では最強。しかし耐久350は低すぎる。500か600程度あってもよかった -- 名無しさん (2021-06-07 17 15 34) 居たら便利…と言いたいが、ファットアンクルやガウが居れば輸送役にはそう困らない上にザクとグフは自力で海を超えれる、ズゴックやハイゴより移動が低いとあっては出番が少ない。ベルファストへの揚陸時に有れば便利、なんだがその頃には水中型Gが居る筈なので、先にそれを始末してからでないと危ない。2部では耐久値含む何もかもが不足気味。 -- 名無しさん (2021-09-21 16 23 19) ユーコンより移動が低いのはまだ良いとして、系譜の頃は出来たビグ・ザム運搬が没収されたのが痛い。 -- 名無しさん (2021-09-21 16 31 21) 陸戦ならゼーゴックがいる。ビグザムより遥かに使いやすいので搭載出来なくても大した問題じゃない。それよりも開発タイミングが遅い方が気になる。 -- 名無しさん (2021-09-23 01 21 10) なぜかM型潜水艦より強い気がする。名前のせいだろう -- 名無しさん (2021-09-23 06 55 53) 一部外伝の大西洋の単機防衛にもってこい -- 名無しさん (2021-11-02 20 43 52) 艦長入りなら水中型ガンダム、アクアジムあたりなら間接攻撃で倒せる。航空機がくると漏れなく膠着するのでたまにマゼラトップあたりを増援に向かわせる必要があるが。 -- 名無しさん (2021-11-02 20 45 58) いや水中型ガンダムは相当厳しいと思うが…ミノ0、単機編成、パイロット無しならまぁあり得るけど。 -- 名無しさん (2022-01-02 18 30 28) マッドはmudで泥じゃないの? -- 名無しさん (2023-04-16 07 45 41) 綴りはwikipediaによれば「皆川ゆか『機動戦士ガンダム 公式百科事典 GUNDAM OFFICIALS』講談社、2001年」が出展だそうだ 書籍資料だから半公式ってところだろうけどミスじゃない?とは俺も思う ただグッズはこれを受けてか皆MADだから今更変えないだろうな -- 名無しさん (2023-04-16 14 09 08) 名前のある潜水艦自体がZ以降途絶えてしまった(拙の知識不足かもしれんが)。きっと潜水艦自体はあるんだろうけど名前を付けるほどの存在じゃなくなってしまったんだろう。木馬みたいなのが空移動〇で動けてしまったらほんとに潜水艦は出る幕がない。ましてたいてい後半の主戦場は宇宙。 -- 名無しさん (2023-04-16 18 59 07) 名前 コメント